Angband

Δημοσίευση: Κυριακή 21 Φεβρουαρίου 2010
Συγγραφέας: Vag

Το Angband είναι ένα πολύ εθιστικό freeware παιχνίδι εξερεύνησης μπουντρουμιών, με επιρροές από τα βιβλία του J.R.R.Tolkien. Εξερευνάτε βαθιά μπουντρούμια, σκοτώνετε τέρατα, εξοπλίζεστε με καλύτερα όπλα και πανοπλίες και τελικά αντιμετωπίζετε τον Morgoth - “Τον Σκοτεινό Εχθρό”.

Το Angband έχει μεγάλο ιστορικό. Ξεκίνησε το 1990 ως βελτιωμένη και επηρεασμένη από τον Τόλκιεν έκδοση του Moria. Το Moria δημιουργήθηκε το 1985 και είχε επηρεαστεί από το Rogue (από τα τέλη της δεκατετίας του 70). Έγιναν αναρίθμητες αλλαγές και βελτιώσεις από τους προγραμματιστές, μέχρι τις πρόσφατες εκδόσεις του Angband.

Ο Ben Harrison, ο προηγούμενος προγραμματιστής, καθάρισε τον κώδικα και έκανε εύκολες τις βελτιώσεις και τις μεταφορές σε άλλες πλατφόρμες υπολογιστών. Ο καθαρός και με πολλά σχόλια κώδικας είναι ένας από τους λόγους που το παιχνίδι είναι δημοφιλές και που έχει πολλές παραλλαγές και πρόσθετα.

Το Angband αρχικά ήταν παιχνίδι μόνο με κείμενο, αλλά τώρα υπάρχουν εκδόσεις του με γραφικά για σχεδόν όλες τις πλατφόρμες υπολογιστών. Κάποιοι παίκτες ακόμα προτιμούν τα παλιά, με ASCII χαρακτήρες γραφικά. Για τους λάτρεις των πολυμέσων, υπάρχουν ακόμα και κάποια ηχητικά εφέ ;-).

Το παιχνίδι το πέτυχα σε μια λίστα με τα ψηφισμένα ως καλύτερα παιχνίδια για την Amiga! Όμως στη σελίδα του οι δεκάδες παραλλαγές διατίθενται για Windows, Windows CE, MS-DOS, Macintosh, Amiga, RISC OS, OS/2, linux, Irix, Ultrix, BeOS, Atari, SiliconGraphics, Solaris. Υπάρχει και multiplayer διαδικτυακή έκδοση.

Η μεταμόρφωση του Μάριο

Δημοσίευση: Κυριακή 14 Φεβρουαρίου 2010
Συγγραφέας: Vag

Ξεκινάμε με το μουστάκι και μετά με τα ρούχα (bonus: σωβρακάκι με μανιτάρια):

Γιατί ο Λουίτζι δεν έπαιξε στο Super Mario 64

Δημοσίευση: Παρασκευή 29 Ιανουαρίου 2010
Συγγραφέας: Vag

Videogames Laboratory

Δημοσίευση: Κυριακή 27 Δεκεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Με αφορμή το βιβλίο “Βιντεοπαιχνίδια - Βιομηχανία και ανάπτυξη“, ανακάλυψα πως ο συγγραφέας του, Κώστας Αναγνώστου, διατηρεί εκτός από τη συνοδευτική σελίδα του βιβλίου και δύο άλλες, σχετικές, στις οποίες γράφει κάποια πολύ ενδιαφέροντα πράγματα. Από τη στιγμή που γράφει tutorials για το πώς μπορεί κάποιος να φτιάξει το Pong και το Arkanoid, θεωρώ ότι είναι δικός μας.

Επισκευθείτε το Thinking gamer’s blog και το Videogames Laboratory για “μια ψύχραιμη ματιά στον κόσμο των videogames” και τον “συναρπαστικό κόσμο της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών”.

Σφαίρες του Χάους

Δημοσίευση: Πέμπτη 17 Δεκεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Η λεπτή ισορροπία μεταξύ των δυνάμεων της τάξης και του χάους έχει διαταρραχτεί από ένα αποτυχημένο επιστημονικό πείραμα. Η αναζήτηση της ανθρωπότητας για διαγαλαξιακά ταξίδια την έκανε να προσπαθεί να δημιουργήσει τρύπες στον χωροχρόνο. Όμως αντί να ξεκλειδώσουν τα μυστικά του σύμπαντος, οι άνθρωποι κατάφεραν να απελευθερώσουν μια χαοτική ενέργεια στο διάστημα. Αυτή η αύξηση της ενέργειας είχε επικίνδυνες παρενέργειες. Δημιουργήθηκαν Σφαίρες του Χάους στο διάστημα, μαζί με διάφορα χαοτικά είδη πλασμάτων. Τίποτα δεν θα μπορούσε να επιζήσει στο πέρασμά τους.

Ένας στόλος ειδικά εξοπλισμένων διαστημικών σκαφών ανέλαβε να αναχαιτίσει τις σφαίρες και τα πλάσματα αυτά πριν μπορέσουν να προξενήσουν καταστροφές. Από κοντινή απόσταση, οι πιλότοι κατάφεραν να πετύχουν με λέιζερ κάποιες σφαίρες. Όμως αυτές αντί να καταστραφούν, πολλαπλασιάστηκαν. Τα πλάσματα επίσης διασπάστηκαν σε πολλά κομμάτια, κυνηγώντας την πηγή ενέργειας που τα απελευθέρωσε. Η διάσπαση των σφαιρών και των πλασμάτων δημιούργησε και άλλα κύματα χαοτικής ενέργειας, που σχημάτισαν νέες σφαίρες. Τώρα πια η κατάσταση είναι κρίσιμη και οι πιλότοι πρέπει να χρησιμοποιήσουν όλες τις ικανότητές τους για να επιβιώσουν!

Το παιχνίδι αυτό το πέτυχα ψάχνοντας σε σελίδες για τον Acorn Electron και είναι του 1992. Ο κολλημένος προγραμματιστής του Iain McLeod όμως, εκτός από την έκδοση του RiscOS, το έχει κάνει port σε Windows, Linux (ενώ υπάρχει και για Linux του Playstation 2). Όλα αυτά εδώ.

Arcade εξπρεσσιονισμός

Δημοσίευση: Τρίτη 15 Δεκεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Για τους φίλους της ζωγραφικής, του Donkey Kong, του Dig Dug και του Defender:



 Τα βρήκα εδώ.

Patrick Runte

Δημοσίευση: Κυριακή 6 Δεκεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Πολύ όμορφες φωτογραφίες του φωτογράφου Patrick Runte (δεν περιορίζεται στα κλασικά ηλεκτρονικά παιχνίδια, φαίνεται ότι του αρέσει και η μουσική και το skateboard).

Guns’R'Us

Δημοσίευση: Πέμπτη 26 Νοεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Punch out!

Δημοσίευση: Παρασκευή 20 Νοεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Δύο καλά:

Ultimate Soccer Manager

Δημοσίευση: Κυριακή 8 Νοεμβρίου 2009
Συγγραφέας: Vag

Πάντα ήμουν λάτρης του ποδοσφαίρου και ήθελα να ασχοληθώ με την προπονητική. Αφού λοιπόν προς το τέλος της καριέρας μου ως ποδοσφαιριστής στο Match Day 2 και το Sensible World of Moon Soccer υπήρξα παίκτης-προπονητής στο Player Manager, ο αμείλικτος χρόνος με ανάγκασε (δηλαδή πήρα PC) να γίνω προπονητής στο USM98 της Sierra.

Πριν πέσει στα χέρια μου, μου το είχε παρουσιάσει ένας φίλος μου με ενθουσιασμό, αλλά δεν είχα δώσει μεγάλη σημασία. Τελικά εθίστηκα και κατέστρεψα άλλους δύο φίλους. Το παιχνίδι μπορεί να είναι μονό ή να παίξουν “ταυτόχρονα” πολλοί παίκτες. Ξεκινώντας, επιλέγεις το όνομά σου και την ομάδα σου (στην αρχική οθόνη θα δείτε και τον γνώριμο Βλάοβιτς). Ανάλογα με την κατηγορία, έχει και συγκεκριμένο budget.


Ως “ultimate” manager, μπορείς να ασχοληθείς με όλα τα θέματα της ομάδας. Ξεκινώντας από τα μεταγραφικά, μπορείς να ορίσεις scouters ώστε να σου προτείνουν παίκτες, μπορείς και χωρίς αυτούς. Κάνοντας προσφορές σε άλλες ομάδες, με λίγη τύχη και χρήματα, η ομάδα μπορεί να δυναμώσει (στην αγορά κυκλοφορούν και κάποιοι Έλληνες του εξωτερικού, όπως Μαχλάς κ.α.).

Οι ποδοσφαιριστές της ομάδας, εκτός από τα παικτικά χαρακτηριστικά, αποδίδουν ανάλογα και με τη μέρα τους και τη διάθεσή τους. Αν κάποιον τον θάψεις, ούτε θα βελτιώνεται, ούτε θα είναι χαρούμενος. Η αύξηση των αποδοχών μπορεί να βοηθήσει, αλλά ούτε πανάκεια είναι, ούτε η χαρά διαρκεί και δεν μπορεί να γίνεται συνεχώς (δεν θα χαρούν οι ιδιοκτήτες της ομάδας).

Η εκγύμναση των ποδοσφαιριστών και η προπόνηση είναι κάτι ιδιαίτερα σημαντικό για την πορεία της ομάδας, αλλά και την βελτίωση των χαρακτηριστικών των ποδοσφαιριστών μακροπρόθεσμα. Αυτό που συμφέρει να είναι φτιαχτεί εβδομαδιαίο πρόγραμμα, ανάλογα με τις ελεύθερες ώρες και τις αδυναμίες της ομάδας. Είναι δυνατά και ταξιδάκια σε προπονητικά κέντρα, αλλά είναι πανάκριβα (χρειάζονται κάπου-κάπου).

Η ομάδα μπορεί να παίζει για το πρωτάθλημα, αλλά μπορεί να έχει μετέχει και στο κύπελλο, ή σε κάποιο κύπελλο Ευρώπης. Το πρωτάθλημα γίνεται κάθε Σ/Κ, ενώ τα άλλα παιχνίδια στα μέσα της εβδομάδας (ρεαλισμικό παιχνίδι). Ο χρόνος στο παιχνίδι κυλάει ως εξής: Μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε, να ψάξετε στο μεταγραφικό παζάρι, να προπονήσετε παίκτες, να φτιάξετε συστήματα κ.λ.π. και για όση ώρα θέλετε. Από τη στιγμή που θα παίξετε κάποιον αγώνα, αμέσως μετά περνάει η αγωνιστική ημέρα. Αγωνιστική ημέρα μπορεί να υπάρξει αν υπάρχουν αγώνες, άσχετα με το αν παίζει η ομάδα σας ή κοιτάει το Ουέφα από τον καναπέ.

Το παιχνίδι μπορείτε να το παρακολουθήσετε ή όχι (απλώς να δείτε το τελικό αποτέλεσμα). Το καλύτερο σημείο του παιχνιδιού είναι να παρακολουθείτε το παιχνίδι, πράγμα που από τη μία είναι αγχωτικό, από την άλλη όμως ξεκουράζει και δίνει ποικιλία. Αν μάλιστα παρακολουθείτε το παιχνίδι, μπορείτε να αλλάζετε σύστημα, ανάλογ αμε την εξέλιξή του και αυτό μάλλον βοηθάει. Ο ρεαλισμός απλώς δεν υπάρχει σε αυτόν τον τομέα του USM, αλλά δεν πειράζει καθόλου.

Μία σημαντική λεπτομέρεια είναι ότι πριν το παιχνίδι μπορείτε να στοιχηματίσετε χρήματα της ομάδας, είτε στη νίκη, είτε στην ήττα! Εύκολος τρόπος να βγάλετε λεφτά, ιδίως αν δεν σας πειράζει να κάνετε και κάποιο restore στις ήττες. Το κακό είναι ότι το στοίχημα είναι παράνομο και μπορεί να απολυθείτε αν σας πάρουν χαμπάρι.

Αν τα καταφέρετε και γίνετε ένας επιτυχημένος manager, μπορεί να έχετε κρούση από άλλη ομάδα, εγώ όμως προτιμούσα να φτιάξω ένα καλύτερο γήπεδο, να φτιάξω τα οικονομικά της ομάδας (ακόμα και το μενού των καντίνων έχει σημασία) και να έχω μια ομάδα που πάει για την κορυφή της Ευρώπης.

Η μουσική του USM είναι απαράδεκτη. Όμως είναι ένα wav αρχείο, το οποίο μπορείτε να αντικαταστήσετε με άλλο. Εγώ είχα ενώσει 4 τραγούδια σε ένα αρχείο wav και χώρεσαν ίσα-ίσα στο CD…

Δυστυχώς η Sierra εγκατέλειψε αυτή την παιχνιδάρα, αν και το USM2000 ήταν στα σκαριά! Στο internet κυκλοφορούσαν ερασιτεχνικά add-ons, κυρίως βάσεις δεδομένων με ενημερωμένα πρωταθλήματα και ομάδες (κάπου υπήρχε και ελληνικό).